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TOWの仕事を
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プランナー 01

人を動かす設計をする。
企画から描く体験づくり。

体験デザイン本部 プランナー

松本 優太

2024年入社

岸川 日南美
PROFILE

「手を動かして、面白いことを考える」のが好き。プランナーとして、課題整理から体験設計までを担当。美大で培った“つくる思考”を活かしながら、好きだったものづくりや「面白い」の感覚をプランニングに活かす。

松本 優太 私の原点

私の原点

— 手を動かすことが、思考のスタートだった。

小さい頃から、面白いことを考えたり、手を動かして何かをつくるのが好きでした。ゲームをすぐに買ってくれる家庭ではなかったので、想像で補いながら絵を描いたり、工作をしたりして遊んでいたんです。自分でつくったものを褒めてもらえた経験が、「考えて形にする」楽しさの原体験になっています。

美大では粘土作品の制作に取り組みました。思いついたアイデアが形になるプロセスが好きで、その感覚はいまも変わりません。TOWを選んだのは、「広告業界 給料 ランキング」で検索した記事の上位にTOWがいたという現実的な理由です(笑)。大学内で進路相談サイトを見たら、先輩が入社していることもわかり、興味を持ちました。

いまはプランナーとして、商材の魅力を世の中に伝えるための設計図を描くように企画を考えているのですが、学生時代からいまの仕事がちゃんと地続きなんだなと感じています。

私の仕事

— 課題の本質を見つけて、企画で応える。

現在はプランナーとして、クライアントのお悩みを聞いて課題整理と企画立案を担当しています。「何に困っているのか」「何を達成したいのか」を言語化して、そこから逆算して施策を考えるのが基本です。

社内のプロデューサーやデジタル担当、社外のデザイナーさんと何度もミーティングを重ねながら、企画をブラッシュアップしていきます。商品理解のために現場へ足を運ぶこともあります。大変なのは、競合プレゼンが重なったとき。準備に時間も体力も使いますし、負けたらゼロになります。忙しすぎるとアイデアが出なくなることもあって、自分の未熟さを感じますね…。

企画の提案プレゼンはいまでも緊張しますが、準備段階で「これは面白い!」と自信が持てる案ができたときには、「早く見せたい!」とワクワクします。残念ながら打率はまだ3割くらいですが(笑)、評価されたときは素直に嬉しいです。

仕事のやりがい

— 自分のアイデアで、人の動きをデザインする。

印象に残っているのは、入社してすぐの大型国際イベントを告知するプロジェクトです。開催への期待感を高め、事前予約につなげることが目的でした。新卒1年目で何も期待されていないなか、趣味のボードゲームを軸に話を展開したら、議論がグッと前に進んで、以降ミーティングで「松本くんの意見も聞かせて」と言ってもらえるようになりました。

ただ途中で、自分のアイデアが“面白いだけ”になっていることにも気づいたんです。体験をどう設計すれば行動につながるのか。全体の導線はどう組むのか。話についていけない悔しさのなか、自分の企画を見直すと穴だらけでした。

そこで切り替えて、イベントのキャラクターを徹底的に調べ、ニッチな切り口からワンアイデアを出したりしながら、チームの思考を深める役割に回りました。前に出るだけじゃなく、ヒントを渡す側になる。そこで初めて、「面白さ」と「目的」を両立させるプランナーの仕事の奥深さを実感しました。

松本 優太 仕事のやりがい

私のビジョン

— クリエイティブに、自分の名前を刻める存在へ。

これからは映像制作にも、もっと深く関わっていきたいです。企画だけでなく現場にも立ち会って、演出や監督の仕事を深く理解したうえで、より質の高いアウトプットをつくれるようになりたいと思っています。

将来的には、クリエイティブ全体を統括するクリエイティブディレクターを目指したいです。チームプレイで自分が埋もれてしまうことも多いなか、クリエイティブディレクターは案件に名前を刻んでクリエイティブに向き合う仕事。いつの日にか「CD:松本 優太」とクレジットが掲載されたら最高ですね。

松本 優太 1日のスケジュール

ある1日のスケジュール

09:30

出社・頭のウォームアップ

脳が起きるのを待ちながらメールチェックなど、タスクの整理。

10:00

ミーティング①②

社内メンバーと課題共有、企画の方向性をすり合わせ。

12:00

資料作成・リサーチ

AIと企画のブレストをしながらの資料作成や、SNSでの反応チェックなどリサーチ作業。

13:00

ランチ

安くておいしいキッチンカーを探すのが、密かな楽しみ。

14:00

ミーティング③④

クライアントに企画の提案。実施に向けての可否を判断してもらう緊張の瞬間。

16:00

ブレストタイム

ホワイトボードを使ってアイデア出し。意外な発想が場を動かすことも!

17:00

資料作成・プレゼン準備

ブレスト内容を整理して企画に落とし込み、プレゼン資料の仕上げ。

19:30

タスク整理・進捗記録

タスク管理ツールに案件の進捗を入力して、翌日の準備。

20:00

退社

帰宅後もつい企画の続きを考えてしまうことも。

学生のみなさんへ

毎日が発見になるプランナーという仕事。

プランナーとして、車やゲーム、お酒、世界的イベントなど、これまで自分の興味の有無に関係なく、さまざまな分野の案件に関わってきました。そこで感じているのは、この仕事はすごく「生活に近い」ということ。「人はどう感じるか」「どう動くか」を考え続けるなかで、いままで興味がなかったコトやモノにも自然と目が向くようになりました。気づけば視野が広がっていて、毎回新しい発見があるから、全然飽きません。

電車の中の会話が気になったり、お店で人の動きを無意識に観察していたり。そんな日常の小さな気づきが、そのまま企画のヒントになることも多いです。好奇心を持って周りを見ることが、そのまま仕事につながっていく感覚があります。

もしこれを読んで少しでも「面白そうだな」と思ったら、ぜひ一緒に考えて、悩んで、提案しましょう。日常の中にある“気づき”を持ち寄って、新しいアイデアを形にしていけたら嬉しいです!

PEOPLE

社員インタビュー

先輩社員の仕事への想いと、
これからのビジョンについて聞いてみました。