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STRONG POINT

STRONG POINT 01

プロデュース力

課題把握、チームビルディング、フィジビリティ、​クオリティ責任までを統括し、プロジェクトの成功をリードする力​

STRONG POINT 02

プランニング力

クライアントの課題と生活者のニーズを照らし合わせ、マーケティング視点とクリエイティブ視点を駆使し、良質な体験を設計する力​

STRONG POINT 03

リアル×デジタル統合力

リアルとデジタルをシームレスに行き来し、生活者の最適な体験を生み出し、成果とWOWの最大化を実現する力

BUSINESS DOMAIN

BUSINES DOMAIN

プロモーション領域

企業・ブランドと多様なステークホルダーとの接点において、体験価値を起点に、リアル・デジタル・映像を統合したコミュニケーションを設計・実装し、認知・理解・共感・行動・関係構築といった成果を創出。

リアルエンタメ領域

エンターテインメントの魅力によって人を惹きつけ、生活者が能動的に時間や対価を使って参加し、共感や熱量が広がっていくリアル体験で、体験そのものを価値化し、多くの集客・購買・収益を生み出す。

SOLUTION

プロモーション領域
リアルエンタメ領域

USE CASE ソリューションの活用事例

リアルイベント
広報イベント・発表会

メディアや関係者に向けて、新商品・サービス・企業方針などを発表し、認知拡大や話題化を図るイベント

展示会ブース

限られた空間で魅力を伝達し、複数ブランドの中で目を引き選ばれる設計で理解促進を図る施策

インナーイベント

社員や関係者に向けて理念浸透と共感醸成を行い、組織の一体感とエンゲージメントを高める施策

サンプリング

商品体験を通じて理解促進と購買転換を図り、ターゲットに効率的に接触するプロモーション施策

パブリックイベント

行政・団体が主催する市民向けイベント。社会課題やテーマに関する体験を提供する施策

アワード・パーティー

表彰や交流を通じてブランド価値を高め、コミュニティ形成と話題化を創出するイベント施策

カンファレンス

企業の知見や情報発信を通じて関係構築とリード獲得を図り、商談創出につなげるイベント施策

ポップアップストア

ブランドの世界観やストーリーを空間体験として提供し、認知から購買までを促進する施策

街頭イベント

短時間で広く接触し、認知拡大から購買行動までを促進するプロモーション施策

ハイブリットイベント
オンラインイベント

オンライン上で参加機会を拡張し、場所にとらわれない情報発信と接点創出を実現する施策

ハイブリッドイベント

リアルとオンラインを組み合わせ、体験価値とリーチを最大化するイベント施策

収録配信

イベントやコンテンツを収録・配信し、継続的な接点と情報発信を実現する施策

デジタル・SNS
キャンペーン

参加型企画を通じて認知拡大と行動喚起を促し、話題化とデータ取得を実現する施策

デジタルコンテンツ

デジタル技術でリアル体験を拡張し、認知から購買・ファン化までを一体的に支援する施策

インフルエンサー

第三者の声で認知を共感に変え、行動と拡散を促進するプロモーション施策

SNS

認知拡大と情報発信、関係性維持を図り、生活者の拡散文脈で波及を創出する施策

デジタル広告

ターゲットや行動データに基づき最適な配信設計を行い、効率的な認知拡大と行動喚起を実現する施策

映像・コンテンツ
ウェブCM・テレビCM

オンライン媒体やテレビ媒体で配信・放映し、認知拡大やブランド理解を促進する施策

体験×映像

リアル体験と映像を掛け合わせ、ストーリーや世界観の伝達力を高める施策

長尺動画コンテンツ

ストーリーを深く伝える構成で、理解促進とブランド価値向上を図る映像施策

AR・XR

没入型体験を創出し、ブランド理解と記憶定着を促進するデジタル施策

PR・OOH
PR

メディアや話題を活用し、第三者視点で認知拡大と信頼性向上、波及を創出する施策

OOH

屋外広告を活用し、生活動線上での接触により認知拡大と印象形成を図る施策

IPコンテンツ
IPコンテンツ

ポケモンジャパン チャンピオンシップス2024

ゲーム、アニメ・漫画、お笑い・芸人、YouTuber、VTuberを含むIPコンテンツは、ステージ・物販を楽しめるファンイベントなどリアル体験との相性が極めて高く、生活者の能動的な参加と消費を牽引する最大の成長分野

音楽
音楽

adidas Originals「THE ORIGNAL LIVE TOUR TOKYO 2025」

音楽ライブとい熱狂を生み出すリアル体験を中心に、音楽フェスからアーティスト・アイドルを活用したイベント・プロモーションまで、協賛やコラボレーションなど広告・マーケティングと相性の良いエンターテイメント分野

スポーツ
スポーツ

OPENING SERIES 2022オープニングセレモニー

スタジアムやアリーナで繰り広げられる国際的スポーツイベント、プロスポーツチームなどのスポーツは人々に感動を与え、大きな熱狂を創り出し、多くのファンを巻き込めることから、企業からも注目度が高い分野

大つけ麺博

生活にとって必要不可欠であり、多くの人から興味と関心が寄せられる食。特にフードフェスやポップアップショップは多くの集客が見込まれ、主催・興行イベントにおいても安定的な賑わいを担保することが可能な定番分野

都市・商業施設
都市・商業施設

LIGHT WALK ODAIBA

インバウンド需要に向けてブランディングを強化する都市や恒常的な賑わいを欲している商業施設にとって、エンターテイメント性の高いリアル体験は重要であり、リアルエンタメ領域における共創パートナーとして関係を構築

WORKFLOW

Research

商品・ブランドの課題、マーケットの特性やターゲット層、競合状況やユーザーニーズなど様々な角度から分析・調査します。

Strategy

コミュニケーションの方向性を決定。ターゲットとの接点づくりから購買まで、効果的なシナリオおよびKPIを設計します。

Planning

戦略コンセプトに沿って、態度変容・行動を促すプロモーションプランを策定。最適な体験デザイン設計をご提案します。

Feasibility

プロモーションプランに沿って、各種メディア、コンテンツ等と交渉。効果的にターゲットを集客し、コンテンツを提供できるように環境を整備します。

Produce/Creative

プロモーションプランをもとに全体をコントロールしながら魅力的なアウトプットを共創・プロデュースします。

PDCA

策定したKPIに照らし合わせ、アウトプットが有効に機能したか、改善点を分析。事業拡大に向けた次の有効なプランをご提案します。

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